在了解《黑神话:悟空》制作过程后,它居然治愈了我的焦虑

哈根达斯
2024-08-26 / 0 评论 / 9 阅读 / 正在检测是否收录...

现在这个时代,大家都讲究快,不管做什么事都想快速达到目的,比如学一门技术,恨不得希望今天就马上学会,开发一个项目恨不得今晚就要上线,因为整个社会环境都是如此,所以很多人都感到非常焦虑,深怕自己慢了一会就被人甩在身后,很难翻身,之前很长一段时间我都这样的状态,但最近慢慢的调整心态后,这段时间身心都感觉轻松很多。

我是怎么变成快节奏的

我不知道是不是因为工作环境的关系,我一直在从事代码开发和团队管理相关工作,很多时候领导对工作时间有很高的要求,因为客户总是希望今天提的需求,明天可以上线,老板又总是希望这个项目明天可以验收回款,所以从14年毕业工作后,我一直处在一个紧绷的工作状态,这种工作状态渐渐影响到我日常学习生活,比如我希望快速的学会一门编程语言,最好就是这周学会,下周可以使用,我开始不太愿意做饭了,都是点外卖或在外面随便吃一点,吃饭效率更加快,我也开始不再看书了,都是从日常的琐碎时间中看看公众号文章或者短视频。

开始做自媒体和独立开发者后,我因为之前的坏习惯,给自己定一个很紧凑的时间计划,比如希望自己每天都要更新文章,希望这个月要有一定的阅读量和粉丝,希望自己两周可以开发出一款产品并上线,早点可以实现营收,经常会给自己的压力很大,哪天一旦懈怠都觉有些愧疚

《黑神话:悟空》点醒了我

这两周这个游戏非常火,虽然我没有在玩这款游戏,但不得不说这个游戏出现的意义是非常重要,因为他是第一款以中国IP火爆全球的3A大作,更多人看到的是它对于中国文化宣传的贡献。当我去搜索这款游戏的开发公司和制作人的时候,它又给我带来一些不一样的思考,我想很多人都知道中国头部游戏公司应该是腾讯和网易这两家公司,但为什么这两家公司一直在做快餐类游戏,却做不出黑神话悟空这样出色的游戏,因为他们都想挣快钱,游戏科学这家公司我真的没想到,它居然可以投入7年的时间去研发打磨这款游戏,7年时间里这款游戏没有给游戏科学这家公司带来任何收入,但他们却还一直坚持做自己喜欢的事情,最终才能拿到这样的成绩。

知道这些后,我开始反思自己,为什么会一直有这种快节奏的心态?自己为什么不能慢下来去深入学习一些东西?为什么不能慢下来好好制作一款产品?现在的快生活节奏是我想要的吗?经过了一夜又一夜的思考后,我开始学会包容自己,开始不再强迫自己每天都去学习新知识,也不再强迫自己每天新上线新功能,公司的工作也不再强迫自己每件事都做到100分

重新开始慢生活

为了调整自己的工作和生活状态我从上周开始慢慢改变自己的心态和工作生活方式,比如:

  1. 每天按时上下班,下班后没有必要的话,不再处理公司事务,并告诉自己不管你做得多好,如果公司不是你的,那就不要这样劳累自己,因为你也不知道这家公司明天是否还会存在,如果这家不行,下一家更好。
  2. 每天学习一点知识就好了,没有必要一天把三天的课程学完,保持每天进步就行了,学习贵在长期的坚持,海纳百川,点水穿石
  3. 不再强迫自己高产出,文章短视频有灵感的时候就更新,粉丝阅读量不要在意数量,完成产品的新功能没必要一天就上线,日积月累把产品打磨好就行了,告诉自己要享受做这些事情的过程,而不要过于关注结果,把事情做好就行了,毕竟三分天注定
  4. 自己做早餐,下班后在家里自己做饭

经过一周的调整,感觉自己睡觉更安稳了,吃饭也更有胃口,焦虑也变少了很多,如果说我毕业后的第一个10年是为了工作打拼,那从现在开始,我希望自己后半生可以为自己和家人而活,同时我也希望看到这篇文章的人,可以重新找到适合自己的生活状态。

我是才哥,我希望自己在2027年前可以实现不上班也可以赚到钱,一个坚信长期主义的独立开发者。

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